Hoy es martes, 24 de octubre de 2017
 
8
NOV
2015
"EL UNIVERSO FANTÁSTICO DEL CÓMIC", DE ROMÁN GUBERN Y LUIS GASCA
Publicado por BIBLIOTECA COLEGIO SAGRADA FAMILIA | 00:00 h.
 
En los años 70, con el desarrollo de los llamados estudios culturales, que abrían la puerta del interés académico por las producciones de la cultura de masas, llegaron los primeros estudios sobre cómic.Umberto Eco, con sus reflexiones sobre Superman o Carlitos y Snoopy en 'Apocalípticos e integrados', fue uno de los que abrió la veda. Con todo, uno de los trabajos de base que estaban por hacer para profundizar en la investigación del lenguaje del cómic era un estudio descriptivo de los recursos, tanto icónicos como narrativos, que éste utiliza. Y eso es lo que se plantearon en 1988 Luis Gasca y Román Gubern, dos estudiosos con una larga trayectoria en el análisis de los medios de comunicación de masas. De esta colaboración surgió 'El discurso del cómic', un voluminoso estudio consistente en un extenso inventario de carácter enciclopédico de las convenciones más habitualmente utilizadas en la historieta.

 

Tras ese volumen, Gasca y Gubern continuaron explotando esa brecha de estudios descriptivos que habían inaugurado con dicha obra (1998 y reeditada de forma ampliada en 2011) añadiendo títulos como ‘Diccionario de onomatopeyas de cómic’(2008), donde, de forma parecida, se hacía inventario de las diferentes voces que se han empleado en el cómic para la representación de sonidos de diferente naturaleza;'Enciclopedia erótica del cómic' (2012), un índice de referencias, términos, patologías y todo tipo de conceptos de naturaleza sexual que puedan haber sido tocados por el cómic; y 'La pintura en el cómic' (2014), en esta ocasión obra de Luis Gasca y Asier Mensuro.

 

universo fantastico comic
En esta ocasión le llega el turno a 'El universo fantástico del cómic'. Aquí, de forma análoga a lo que hicieran en obras anteriores como la 'Enciclopedia erótica del cómic', Gasca y Gubern plantean la querencia que ha tenido el medio del cómic con el género fantástico y pasa a enumerar diferentes tipologías y escenarios fantásticos de los que éste se ha servido.

 

La obra se estructura en diversos capítulos que categorizan estas manifestaciones del imaginario: en el primero, van brujería y artes mágicas; en el segundo, divinidades y espíritus; en el tercero, criaturas fantásticas (desde las del folclore hasta los seres artificiales, pasando por todo tipo de monstruos). Los últimos capítulos se dedican aobjetos fantásticos y a espacios y tiempos alternativos a la realidad.

En el lado negativo, como ya ocurriera con la 'Enciclopedia erótica del cómic'no hay ni ningún tipo de bibliografía ni listado de fuentes. Todas las imágenes están debidamente acreditadas, pero no indexadas, y de todo lo que se afirma en los textos, no hay ninguna referencia externa.

De la misma forma que ya comentamos en otra obra de este tándem de investigadores, se hace difícil valorar ésta si no es por su exhaustividad, siendo conscientes, además, de que los ejemplos aportados por Gasca y Gubern son sólo una muestra ínfima de la riqueza con la que el cómic ha tratado el género fantástico. Se trata, en fin, de una nómina amplísima del imaginario fantástico cultural que, además, se prueba con una apabullante diversidad de fuentes utilizadas. Y, pese a su voluminosidad y el arduo trabajo que debe haberles llevado a ambos autores, sigo sin entender el verdadero interés de trabajos como éste. ¿Son una muestra de lo amplio que resulta tanto temática como estilísticamente el cómic? Sin duda. Pero, ¿aparte de eso? La verdad es que no puedo responder.

 
   
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8
NOV
2015
"EL CRISTAL IMPOSIBLE", DE ANABEL CALOZO
Publicado por BIBLIOTECA COLEGIO SAGRADA FAMILIA | 00:00 h.
 
Quim es un joven solitario al que le falta un ojo y que vive completamente entregado a su pasión científica: catalogar. Un día, en uno de sus paseos por el bosque, encuentra un cristal del que no puede identificar absolutamente ninguna de sus propiedades ni composición y su mundo se verá trastocado. Obsesionado con tal descubrimiento, Quim irá en busca de magos y alquimistas para intentar arrojar un poco de luz sobre la incógnita que ha despertado este cristal imposible, por muy lejos que le vayan a llevar sus pesquisas.

 

Dehavilland Ediciones sigue apostando por jóvenes creadores cuya obra, procedente de fancines y antologías, recién nos están descubriendo. En este caso se trata deAnabel Colazo, joven ilustradora valenciana maestra de las tintas y las aguadas, que debuta con este cómic, 'El cristal imposible'.

De Colazo destacamos el contraste entre su estilo naïf y la apariencia inocente de la historia con un trasfondo reflexivo y filosófico que puede perderse en una primera lectura.

[A continuación hago una disección del argumento y de su trasfondo, por lo que es necesario hacer algunos spoilers] 'El cristal imposible' puede hablarnos sobre la búsqueda del conocimiento como un absoluto. Quim es un investigador del mundo natural, un ser lógico que racionaliza, analiza, estructura. Pero el cristal que encuentra desafía toda forma de categorización. Ante la imposiblidad de respuestas que le dan sus conocimientos, Quim acude a alquimista. Éste representa otra forma de conocimiento. En el fondo late el viejo debate entre filosofía y ciencia, o si se quiere, entre lo físico y lo metafísico. El alquimista no puede solucionar a Quim sus preguntas, pero éste pasa sus inquietudes a Azul, otra alquimista que advierte la peligrosidad del objeto que ha encontrado el protagonista.

Mientras, Quim ha colocado la piedra en el hueco del ojo que le falta. Su búsqueda, pues, esa búsqueda de la verdad se ha interiorizado en él. Azul le advierte de que ese cristal es el catalizador hacia la creación de una vida metadimensional y que es inestable, pero Quim se ha cerrado en banda. En este momento Quim representa la postura rígida que la ciencia a veces establece frente a otras vías de conocimiento. Su inmovilismo y cerrazón significan finalmente su muerte, ante la casi impasibilidad de los dos alquimistas. Quim accede a otro tipo de existencia, mientras la vida sigue en el mundo real. [Fin de los spoilers]

Posiblemente con este cómic podríamos establecer un debate sobre la legitimidad de disciplinas no científicas como vías de conocimiento. Cuando se plantean debates así, muchas veces se hacen desde una perspectiva errónea. Se trata de valorar estas aproximaciones al conocimiento desde lo que son, fuentes de estudio, y no desde sus resultados. Está claro que, cualitativa o pragmáticamente, la magia o la alquimia son disciplinas que no se adecuan a los términos de la ciencias naturales. Precisamente porque son aproximaciones diferentes a la realidad no pueden medirse por su rasero. Pero, evidentemente, nos pueden ayudar a entender mejor al ser humano.

 

Cristal imposible
Si uno lee sin atención este cómic, puede que le resulte intrascendente, e incluso tonto. Es la reflexión posterior la que, a la postre, le concede un interés superior al esperado a priori. Habrá que seguirle la pista de** Anabel Colazo**.
 
   
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8
NOV
2015
AMAZON APUESTA POR LAS LIBRERÍAS DE TODA LA VIDA
Publicado por BIBLIOTECA COLEGIO SAGRADA FAMILIA | 00:00 h.
 

Se ve que Amazon lo tiene claro. En muy pocos años ha conseguido posicionarse a la cabeza de la venta de libros, tanto en papel como digitales, con su lector Kindle como gran abanderado. Pero, como gran empresa que son, eso les parece poco, y han decidido apostar por las librerías físicas de toda la vida. Sí, ya sabéis, de esas que puedes entrar, trastear los libros que tienen en las estanterías y que una persona de carne y hueso te cobre tus compras.

Ha nacido con el nada memorable nombre de Amazon Books y la ciudad elegida para el estreno de su librería física es Seattle, concretamente en su barrio universitario. Cuenta conmás de seis mil ejemplares en la tienda que, por supuesto, tendrán el mismo precio que en la web, pero además los clientes podrán recoger allí los pedidos que hagan en la página o comprar alguno de los modelos disponibles de Kindle. Vamos, que entras y te dejas el dinero allí sí o sí.

Con esta apertura Amazon no sólo apuesta por el libro tradicional, el de papel, el de toda la vida, sino que también quiere afianzar aún más su marca a pie de calle, en una estrategia que ya siguieron marcas como Apple. Además, si la idea funciona, no descartan abrir más locales y convertirse en una cadena de librerías en toda regla.

La noticia ha sorprendido bastante, ya que Amazon siempre se había hecho gala de unas altísimas ventas de libros digitales. Que sean precisamente los libros los elegidos para estrenar una tiene física del gigante cibernético es muy significativo, ¿no os parece?Por mi parte, renegar del Kindle o del libro electrónico en general sería absurdo, ya que me facilita enormemente el trabajo, pero también os digo que no hay nada como perderse en una librería donde poder toquetear los libros.

 
   
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8
NOV
2015
LLEGA CONTIEMBRE PARA LLENAR EL MES DE CUENTOS
Publicado por BIBLIOTECA COLEGIO SAGRADA FAMILIA | 00:00 h.
 

Aunque Octubre es de mis meses favoritos se ve que Noviembre tiene algo que anima a los escritores. No en vano es en este mes cuando se celebra el NaNoWriMo (no, no voy a hablar otra vez del tema pero os lo sigo recomendando encarecidamente) pero es que, además, me he encontrado con Cuentiembre, otra iniciativa para ponerse las pilas y escribir como locos. Vamos, que si necesitas un empujoncito, aquí lo vas a encontrar.

Cuentiembre nace de la mano de Me gusta escribir, el portal para escritores dePenguin Random House y para celebrar su primer año en funcionamiento propone un reto sencillo y a la vez nada fácil. ¿El objetivo final? Escribir treinta cuentos, uno por cada día de Noviembre. Ya os digo que en este mes nadie se escapa de escribir...

No hay normas establecidas, más allá de escribir un cuento diario. No hay géneros establecidos, ni número mínimo de palabras, pero sí se supone que debes escribir un cuento completo cada día. Que sea un microcuento o una novela corta eso ya es cosa tuya... La finalidad es que nos pongamos a escribir y, hombre, será que yo soy muy fan de la presión social para hacer cosas, pero creo firmemente que apuntarte a este tipo de retos hace que se escriba más.

Si os apetece apuntaros al reto, podréis compartir vuestros escritos con el resto de la comunidad de Me gusta escribir, a través del hashtag #cuentiembre, aunque no es obligatorio hacerlo. A mí, personalmente, me gusta dejar estos experimentos para que nadie los pueda leer (entre otras cosas, porque se supone que prima la cantidad sobre la calidad, es decir, una escribe a lo bruto durante un mes y ya luego se arregla lo que tenga arreglo), pero esto ya va al gusto del consumidor.

Como podéis imaginar, me encanta la idea. Aunque no es algo especialmente novedoso (StoryADay sigue el mismo patrón) sí es verdad que es una de las primeras iniciativas de este tipo que surgen en castellano, así que sólo por eso ya me encanta. La única pega que le veo es que para mucha, muchísima gente, Noviembre es el mes del NaNoWriMo, peropodemos ir aún más allá en la locura y hacer un remix con las dos iniciativas: escribir treinta cuentos que sumen un total mínimo de 50.000 palabras. Total, es sólo un mes, y tendremos todo Diciembre para morirnos.

 
   
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18
OCT
2015
"MEMORANDA", UN VIDEOJUEGO BASADO EN LOS PERSONAJES DE HARUKI MURAKAMI
Publicado por BIBLIOTECA COLEGIO SAGRADA FAMILIA | 00:00 h.
 

Ya sabemos que Haruki Murakami siempre da mucho juego. Sea por publicar algo nuevo, por estar en todas las quinielas para el Nobel de Literatura (que ha vuelto a no ganar) o por provocar la guerra de una librería contra la venta en páginas como Amazon, la cuestión es que el autor japonés siempre está muy presente. Pues bien, hoy lo traemos porque sus personajes han servido de inspiración para Memoranda,un videojuego que pretende salir a la luz para finales de este año. Y digo que pretende salir porque se encuentra en fase de financiación.

De hecho, podemos contribuir con una aportación y ser uno de los patrocinadores de este juego que no pinta nada mal. El método usado por Bit Byterz (empresa que lo desarrolla) es a través de la página Kickstarter, donde observamos que a falta de 32 días para acabar el plazo ya cuentan con más de doce mil dólares de los dieciocho mil que necesitarían. Pero volvamos a lo nuestro, el creador de 'Memoranda' nos deja claro donde nace la inspiración para este juego...

Hace tres años me senté con un amigo en una tormenta de ideas para hacer un juego. A los dos se nos ocurrió la idea de un juego inspirado en relatos del autor japonés Haruki Murakami. Su trabajo nos había inspirado profundamente y pensamos que la realidad vaga, surrealista de su mundo de ficción tendría un gran potencial para ser convertido en algo visual y podría conducir a la creación de personajes extraños, un elemento esencial en el diseño del juego. Después de un tiempo, mi amigo se marchó a otro país, pero yo continué trabajando en la idea. Escribí un guión para el juego, inspirado en más de 20 historias de Murakami y empecé a trabajar con un nuevo equipo.

Con este punto de partida, 'Memoranda' se presenta como un juego en 2D para PC, Mac y Linux, con más de cuarenta escenarios, treinta personajes y un buen puñado de enigmas por resolver. Para nuestra tranquilidad nos advierten que aunque alguno sea máscomplicadillo siempre hay suficientes pistas en la historia para resolverlos. Ayudaremos así a la protagonista, que se va dando cuenta que poco a poco está olvidando su nombre.

Así pues, nuestra misión fundamental es conseguir que recuerde su nombre de nuevo, pero para ello nos internaremos en un pequeño pueblo donde nos cruzaremos con un sinfín de personajes con algo en común: todos están perdiendo algo, ya sea un cuadro, una película o incluso la cordura. Poco más se puede añadir, y sólo nos queda desear que consigan la financiación que necesitan y podamos disfrutar de un juego que suena muy interesante. Además, si nos encontramos con unas monedillas sueltas podemos contribuir personalmente a que llegue a buen puerto.

Os dejo con el tráiler de 'Memoranda' y su inspiración en relatos de Haruki Murakami. A ver qué os parece.... 

 
   
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